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Chapitre 03

L’atelier

Six projets menés seul, ce n’est pas une question de vitesse de frappe. C’est une question d’outils construits avant d’en avoir besoin, et de quelques règles tenues même quand elles dérangent.

Les outils

Aucun n’est à vendre, aucun n’est un produit. Ils existent parce que la même tâche revenait une fois de trop.

01

Console de publication

Un seul endroit pour publier sur tous les comptes de tous les projets, avec une file d’attente et un journal.

02

Normalisation des captures

Chaque image publiée passe par le même traitement : barre d’état propre, cadre identique, poids maîtrisé.

03

Génération des icônes

Icône, écran de démarrage, favicon et variante Android produits par un script, à partir d’un seul concept.

04

Chaîne vidéo verticale

Voix, sous-titres calés au mot, montage et musique. De l’écrit à la vidéo publiable.

Les règles

Elles ne viennent pas d’un livre. Chacune a été écrite après s’être trompé, et elles se voient dans le site que vous lisez.

Mesurer, pas supposer

Une affirmation qui n’a pas été vérifiée sur l’écran est une hypothèse. Un compteur à zéro n’explique jamais pourquoi il est à zéro.

Dire le statut

Y compris quand il n’est pas flatteur. Une app en sommeil est annoncée comme telle, et aucune date de sortie n’est promise.

Le téléphone d’abord

Quand les données peuvent rester sur l’appareil, elles y restent. Le serveur est une option, pas un point de départ.

Construire l’outil d’abord

La première fois, on le fait à la main. La deuxième aussi. À la troisième, on écrit le script, et c’est ce qui rend la quatrième possible.

Et puis il y a Genesis.

Un jeu de cartes tactique écrit sous Godot, qui n’a rien à voir avec le reste. Il avance en silence depuis des mois.

Rien à montrer pour l’instant